通过GPU虚拟化技术,将物理GPU切割成更细粒度的 vGPU,形成vGPU资源池。用户可使用vGPU规格快速创建轻量的vGPU云主机,实现更灵活弹性的资源部署、提高资源利用率、以及节约成本。可适用于云游戏、VDI等轻量级GPU计算场景。
随着宽带网络的发展,以及移动终端设备的普及,将游戏计算至于云端,客户端仅仅负责显示与控制的游戏模式也悄然开始流行。云端服务器上渲染3D游戏,即时为每一帧进行编码,将结果以流的形式传输至任何接驳有线或无线网络的设备。
这种云游戏模式,可以借助GPU以及服务器CPU能力,通过ZStack Cloud的vGPU虚拟化功能,将物理GPU切割成多个满足求的vGPU设备透传给云主机使用,为游戏创造隔离性更佳的虚拟环境,保证计算与渲染的流畅度的同时提高资源利用率,为用户提供更好的游戏体验。
GPU一直是VDI(桌面云)中非常重要的设备,它不仅能够改善桌面视觉体验,同时在特殊的应用程序中承担主力计算角色,从而完全代替传统PC图站,让用户在更为安全的环境中进行3D设计。
通过ZStack Cloud的vGPU虚拟化功能,将物理GPU切割成多个满足求的vGPU设备透传给云主机使用,以及配合RDP、PCoIP等协议,提高资源利用率的同时充分利用显卡能力,比如3D设计、游戏等流畅运行,提供更逼近本地物理机的用户体验。
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